Walmart svela che i clienti che usano l’AI spendono il 35% in più
Il mercato del gaming si trasforma e cresce grazie alle sale giochi immersive
Il futuro dell'intrattenimento è soprattutto nella Location-Based VR, una forma specifica di realtà virtuale adatta soprattutto al gaming
19 Giugno 2018
La realtà virtuale basata sulla posizione e il gaming
Secondo l’ultimo rapporto Tracker VR di Futuresource Consulting la realtà virtuale basata sulla posizione nel primo trimestre del 2018 ha visto una crescita significativa e un aumento della spesa dei consumatori.Per la fine del 2018 la spesa complessiva sarà circa di 299 milioni di dollari, suddivisa tra le quattro tipologie di LBVR (Location-Based VR): sale giochi, esperienze multi-player, cinema VR e parchi tematici VR.Come mai questa crescita così veloce? Basta riflettere su quanto sia difficile e costoso ricreare in casa propria un’esperienza di gioco mobile davvero coinvolgente, per via di fattori importanti come:- la possibilità di accedere a valori di produzione cinematografica di qualità;
- uno spazio fisico appositamente creato per un gioco coinvolgente.








